Inside the box, puntata 3: l’origine di Wendake e della sua espansione New Allies, dall’idea originale di Danilo Sabia al nostro ruolo di sviluppatori.
My 2 (cardboard) cents, puntata 4: parliamo ancora di fiere e del pubblico a cui devono rivolgersi. E soprattutto… Quanto devono durare le demo?
My 2 (cardboard) cents, puntata 3: l’importanza delle fiere per un editore e le scelte che il covid ci ha imposto.
A Publisher’s story, puntata 3: continuiamo ad analizzare la genesi di Florenza: X Anniversario, stavolta dedicandoci agli aspetti produttivi.
Inside the box, puntata 2: dietro le quinte di Florenza X Anniversario. Il nostro lavoro per migliorare un gioco che già amavamo, analizzato scelta per scelta.
My 2 (cardboard) cents, puntata 2: parliamo di difetti oggettivi e soggettivi nei giochi e del rapporto fra addetti ai lavori e utenti.
A Publisher’s story, puntata 2: la crisi delle forniture e le sue drammatiche conseguenze nel mondo dei giochi in scatola.
Inside the box, puntata 1: Chi è P.S. Martensen? Il nostro lavoro come sviluppatori, i nostri obiettivi come autori e la nostra mission come editori.
My 2 (cardboard) cents, puntata 1: Kickstarter può essere una scorciatoia per l’autoproduzione? Noi abbiamo provato entrambe le strade!
A Publisher’s story, puntata 1: il lavoro artistico su Shogun no Katana.