A publisher story, puntata 5: in questo post ci occupiamo della fase più “materiale” della realizzazione di un gioco. Come funziona e chi è coinvolto?
A Publisher’s story, puntata 3: continuiamo ad analizzare la genesi di Florenza: X Anniversario, stavolta dedicandoci agli aspetti produttivi.
A Publisher’s story, puntata 2: la crisi delle forniture e le sue drammatiche conseguenze nel mondo dei giochi in scatola.
A Publisher’s story, puntata 1: il lavoro artistico su Shogun no Katana.