Un altro anno è passato e, come sempre, ecco il resoconto delle nostre attività.In questo 2017, a prima vista, siamo stati meno attivi dell’anno precedente,…
Passate le fiere, pensavate che non avessimo più nuovi giochi da annunciare, vero? Ma noi di Post Scriptum non ci fermiamo mai, quindi ecco a…
Come promesso nell’ultimo post, continuano gli annunci di giochi a cui abbiamo lavorato quest’anno: dopo Kepler-3042 e Ziuq, è il momento di parlare di Growerz!Il…
L’avevamo detto settimana scorsa e non ci siamo fatti attendere: gli annunci dell’estate 2015 continuano (e ce ne saranno ancora)! Altro post, altra consulenza, altro…
Bozza di copertina E così, siamo finalmente giunti al momento del primo (ma non ultimo) annuncio di questa estate 2015. Con questo post diamo il…
Recentemente è uscito questo interessante articolo su Gioconomicon che parla di noi, in cui si dice, senza molti giri di parole, che siamo una realtà…
L’anno scorso abbiamo raccontato il nostro fantastico 2013, con l’entusiasmo di chi ha visto concretizzarsi i propri sforzi e il proprio lavoro. Abbiamo celebrato traguardi…
Play Different! Dopo le prime due puntate sul nostro lavoro di editori e su quello di consulenti per chi vuole produrre un gioco per appassionati,…
E così, dopo la puntata di due settimane fa, in cui Lord Fiddlebottom spiegava a modo suo come funziona il nostro lavoro di editori, ora…
Continua il racconto della storia di Post Scriptum, che ogni due venerdì ripercorrerà i primi dieci anni di attività della nostra casa editrice, grazie alla penna…