Il worker placement: meccanica di gioco intrigante che abbiamo spesso inserito nei nostri eurogame, come ad esempio Florenza e Shogun no Katana. Approfondiamo l’argomento!
A Publisher’s story, puntata 3: continuiamo ad analizzare la genesi di Florenza: X Anniversario, stavolta dedicandoci agli aspetti produttivi.
Inside the box, puntata 2: dietro le quinte di Florenza X Anniversario. Il nostro lavoro per migliorare un gioco che già amavamo, analizzato scelta per scelta.
Dopo quello relativo all’espansione conclusiva di Drizzit, continuano gli annunci dedicati ai giochi che tutti stavate aspettando e ci stavate chiedendo insistentemente da anni! FLORENZA X…
Quest’anno vogliamo festeggiare alla grande il nostro quindicesimo compleanno e fare noi i regali a voi!Abbiamo scelto sette nostri titoli di varie tipologie, per dare…
Continuano gli articoli di Lord Fiddlebottom, che fra le altre cose si lamenta dei prototipi provati a Idea G. Beh, a noi è andata decisamente…
Questa volta il nostro Lord Fiddlebottom ha davvero rischiato il licenziamento mettendo in dubbio i gusti musicali di Mario!!! Ma alla fine lo perdoniamo perché…