Il lockdown in Cina e le sue conseguenze per il mondo dei giochi da tavolo (e per noi): svisceriamo il delicato tema.
A publisher story 5: Il crowdfunding è fondamentale per sviluppare giochi complessi. Scopriamo perché.
A publisher story, puntata 5: in questo post ci occupiamo della fase più “materiale” della realizzazione di un gioco. Come funziona e chi è coinvolto?
A publisher story, puntata 4: lo sviluppo di Florenza Dice Game è stato molto più veloce del solito, grazie alle particolari caratteristiche di questo gioco!
A Publisher’s story, puntata 2: la crisi delle forniture e le sue drammatiche conseguenze nel mondo dei giochi in scatola.
A Publisher’s story, puntata 1: il lavoro artistico su Shogun no Katana.