My 2 (cardboard) cents, puntata 2: parliamo di difetti oggettivi e soggettivi nei giochi e del rapporto fra addetti ai lavori e utenti.
A Publisher’s story, puntata 2: la crisi delle forniture e le sue drammatiche conseguenze nel mondo dei giochi in scatola.
E così, per la terza volta da quando è nato il blog, ci troviamo a scrivere il post di fine anno. Se il 2013 è…
Per chi si fosse perso la puntata di Catteland del 13 novembre, con ospite Mario Sacchi, eccola in versione integrale qui!Per chi invece l’ha sentita,…
Cosa dire, alla fine di questo entusiasmante 2013, se non che è stato l’anno più importante (finora!!!) della storia di Post Scriptum?Siamo cresciuti, senza dubbio.…
Maresa Bertolo e Mario Sacchi si preparano a cominciare. Martedì 25 giugno, come da programma, si è svolta l’ultima lezione del Corso di Game Design…
Eccoci in un momento di duro lavoro Anche quest’anno, come succede ormai dal 2004 (cioè prima ancora che Post Scriptum fosse ufficialmente realtà!), siamo stati…
Ieri sera, in Ludoteca, abbiamo avuto modo di far provare Caligula a dei ragazzi che ancora non lo conoscevano. Era da un po’ che non ci giocavamo (si…